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时间:2024-12-23 点击数:
四年前,当呆毛哥紧贴了2014年11月10日发售的第50号《周刊少年JUMP》,一段长达15年关于青春的记忆也随之报废。《火影忍者》的结束,象征物着一代读者道别了青葱的学生时代,和漫画中每一位年长的忍者一样,开始拓展着属于自己的忍道。
在漫画家岸本齐史笔下,原本秘不能宣,剩是隐讳残忍的忍者,瞬间沦为太阳底下最有一点自豪的职业,谜样的忍者世界展现对奇怪人无可比拟的吸引力。身无法至,心向往之这八个字也许是所有读者联合的心思,于是乎用误解,靠作梦,还有最喜欢的游戏只为了代入忍者的天地间。
如果要让呆毛哥用一个词来总结《火影忍者》整部作品,那我会自由选择羁绊二字,个中原因坚信火影迷们都不懂。只不过童鞋们不告诉的是,在游戏领域,腾讯与《火影忍者》的羁绊,早于在五年前就结为了。知道大家否忘记,2013年的发布会上,万代南梦宫与腾讯魔方工作室群联合打造出,腾讯出品的《火影忍者ONLINE》页游月亮相。
作为国内首款火影动画盗版许可游戏,《火影忍者ONLINE》保有了原汁原味的火影声画和剧情,无论是忍者体系,还是忍界阵营对付在游戏中都获得了很好重现。当年的《火影忍者ONLINE》页游更有了多达6000万玩家一起签订了火影羁绊,而如今,《火影忍者OL》手游将之后承传这份羁绊,给玩家一部失望的续作!今年4月刚告一段落的2018腾讯新的文创生态大会上,《火影忍者OL》手游月揭露谜样面纱,而今日(5月29日11点)游戏就将打开限量先行测试,并在5月30日对外开放测试!重逢,以羁绊之名。
《火影忍者OL》手游接过页游大旗后,依旧以原汁原味的火影体验为本,同时更进一步升华羁绊体系。战斗中享有羁绊的忍者可以相互配合投出诸多交会性极强的Combo连讨,再行攻打、滑行、结界各种战斗流派呈现万千变化的踢法技巧,彰显顽疾无尽的探寻空间。
源于火影原著的忍者小队、的组织、村落、国家等羁绊交互元素也将带入其中。也许你可以在这里结识如鸣佐一般爱恋相杀的轮回兄弟,也可以如昧也对纲手一般,已完成对情感最冷淡的守望者。一个纯粹、激动人心的忍者世界,《火影忍者OL》手游谜样首测,不见不散。
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